Indieplayers -Deutsche IndieGame Community-

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  • Neu



    Hallo liebe Community,

    ich möchte euch für den 30.11.2014 einladen zu
    einem Überraschungsevent! Uhrzeit ist wie immer 20 Uhr.

    Ich möchte nicht zuviel verraten aber es handelt sich
    dabei nicht um einen Pixelmonkampf; dh jeder kann ohne
    Vorbereitungen daran teilnehmen.

    Außerdem wird mit diesem Event die neue Welt eingeweiht,
    in der in Zukunft unsere Bau-Ergebnisse ausgestellt werden uvm!

    Jeder Besucher des Events erhält am Ende eine
    kostenlose Namensänderung ODER 500 Kredits.

  • Neu

    Owa Djidjinoli! (Hey alle zusammen!)

    Wie bereits letztens gesagt, steht eine Alpha Version bald für die Alpha bereit! Es mittlerweile sogar Offiziell:
    am Mittwoch, denn 26ten November 2014 werden die Alpha Unterstützer die ersten Umgebungen und ihre
    ersten Feinde in der Welt von Shiness bekämpfen können! Eine Mail in der alle benötigten Informationen zwecks
    Download und über die Installation werden an diesem Tag an alle Alpha Unterstützer gesendet.




    Aber Shiness ist nicht nur ein Spiel. Es ist auch ein Manga, welcher gut vorran kommt! Ein neuer Zeichner, Géo,
    ist dem Team beigetreten und wird mit dem Kreativ Direktor wegen mehrerer Visualisierungen zusammen arbeiten.
    Géo bringt zwar auch seine Erfahrung im Comics zeichnen mit, aber darüber hinaus ist ist das wichtigere das sein
    Zeichenstil perfekt zu Shiness passt!




    Du kannst ein paar seiner Werke auf seiner Facebook Seite finden: Géo Facebook (Französisch)

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    Noch etwas anderes. "Ynnis Interactive" (Entwickler von Shiness)


  • So, die großen Neuigkeiten sind zusammen mit der vollständigen Integration des Erosion Mod und dem neuen
    Gesundheitswesen das wir noch ein drittes Extra zu unserem "Version 30 Dreierlei" hinzugefügt haben!
    Die Rückkehr des Split-Screen Co-Ops und reparierte Gamepad Unterstützung! Gleich mehr dazu!

    Derzeitige Version:

    Nachdem wir schon eine gefühlte Eiszeit an der Version herum basteln, haben wir noch ein paar letzte Hürden
    bevor wir Version 29.4 in die Freiheit entlassen konnten. Das ganze war so ziemlich kurz nachdem wir die Version
    schon am Diensdoid (Mischung aus Dienstag und Zomboid eng: Tuesdoid) freigeben wollten, passiert. Es war über
    das Wochenende in unserer IWBUMS (I Will Backup My Saves, deutsch: Ich werde ein Backup meiner Spielstände machen)
    Test Gruppe und zeige keine Fehler. Also haben wir es nun endlich Veröffentlicht! Wir wissen das wir das ganze schon
    letzte Woche gesagt haben und es tut uns auch sehr Leid, aber solange die breite Steam Belegschaft nichts anmerkt